译者:关尔Manic
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一些有趣的地方:
操作系统
异常高:市场中98%的iOS版本不是一年前的(iOS 5.1在2012年3月发布)。你只针对5.1或更新的版本开发没有丝毫问题!
差异非常大。市场中25%的设备依旧是Android 2.3,大约已经有两年半的年龄了(2010年12月发布)。注意实际原因是Android 3.x不存在。
在Web Player的统计中占据了48%的市场。大部分在亚洲,参见下方的地理分布。
- Windows Vista很快被遗弃了,几乎没有一个人使用了。XP… 还没有没遗弃。
- 64 bit Windows仍然不到平均数。
地理分布
大部分在美国(18%),中国(13%),韩国(12%),日本(6%),俄罗斯(4%),台湾(4%) – 大部分在亚洲。
大部分在美国(30%),英国(10%),中国(7%),俄罗斯(4%),加拿大(4%),德国(4%) – 大部分是"西方国家"。
对于Web Player,中国是28%而美国只有12%!
GPU
Android: Qualcomm 37%, ARM 32%, Imagination 22%, NVIDIA 6%.
- 你应该不会猜到NVIDIA排在遥远的第四位吧?
- ARM的份额几乎全是Mali 400。非常奇怪,几乎没有最新的系列(Mali T6xx)设备。
- 拥有OpenGL ES 3.0功能的设备现在为4%,几乎完全由Qualcomm Adreno 320推动这个数据。
- 在 iOS上,Imagination当然是100%…
数据变化不大:
- Intel缓慢增长,NVIDIA和AMD持平,其他以前存在的 (S3 & SIS)已经没有了。
- GPU能力增加,虽然shader model 5.0增长比当初的SM4.0慢。
- 由于Windows XP的增加,实际可用的DX10+正在减少…
设备
Android上, 王者Samsung 占据了55%的市场。不难猜到它占据了Android的大部分利润。剩下的由很多供应商分割 (Sony, LG, HTC, Amazon 等)。
最流行的设备是Galaxy系列。除了三星系列,Kindle Fire (4.3%), Nexus 7 (1.5%) 然后就进入"WAT?我猜是亚洲" 领土的小米MI-1 (1.2%)等等。
iOS上, 苹果占据100%份额 (震惊吧?)。在设备型号中没有明显的领头者,iPhone 4S (18%), iPhone 5 (16%), iPad 2 (16%), iPhone 4 (14%), iPod Touch 4 (10%)。
有趣的是第一代iPad现在可以几乎忽略(1.5%),然而iPad 2比起任何更新的iPad型号仍然是最流行的。
CPU
在Android和iOS上,单核CPU几乎都占据27%。iOS设备 都是双核CPU,而几乎 四分之一的Androids 拥有四核!
在PC上,越来越多核的现象 没有出现 – 主要是双核,4核的增长几乎停止在了23% (尽管如此,也许解释了亚洲的崛起?)。
FAQ
- 这个数据量的精确大小是多少?
亿万级。我们以季度粒度跟踪这些数据,在最后一季度移动设备已经大约2亿台设备(这是真的!);然而web player已经有3600万台机器。
- 为什么在移动设备页面没有"全部"部分,同时包括Android & iOS?
我们在Android上增加硬件统计跟踪的时间更早,所以会有更多的安卓Unity游戏被统计出来。放在一起可能会对总体"市场份额"不公平——现在,2亿5000万Android设备和"仅仅"400万iOS设备被显示在统计结果中。随着越来越多的开发者更新到最近的Unity版本,市场份额将会更加稳定,然后我们会加上"全部"部分。
- 页面的更新频率是多少?
大概是一个月一次。